<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Afonso Pordeus</title><description>Blog pessoal sobre Unreal Engine, C++, Blueprints, gameplay programming, estudos e devlogs.</description><link>https://afonsopordeus.pages.dev/</link><item><title>Blueprint ou C++ na Unreal: como estou decidindo onde colocar cada lógica</title><link>https://afonsopordeus.pages.dev/blog/blueprint-ou-cpp-unreal-engine/</link><guid isPermaLink="true">https://afonsopordeus.pages.dev/blog/blueprint-ou-cpp-unreal-engine/</guid><description>Uma reflexão prática sobre quando usar Blueprint, quando usar C++ e como evitar que o projeto fique difícil de manter.</description><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Entendendo o ciclo de vida de um Actor na Unreal Engine</title><link>https://afonsopordeus.pages.dev/blog/ciclo-de-vida-actor-unreal-engine/</link><guid isPermaLink="true">https://afonsopordeus.pages.dev/blog/ciclo-de-vida-actor-unreal-engine/</guid><description>Um estudo inicial sobre como um Actor nasce, inicializa, atualiza e é destruído dentro da Unreal Engine.</description><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Por que um blog de desenvolvimento de jogos?</title><link>https://afonsopordeus.pages.dev/blog/como-vou-estudar-unreal-engine/</link><guid isPermaLink="true">https://afonsopordeus.pages.dev/blog/como-vou-estudar-unreal-engine/</guid><description>Um local para documentar estudos de desenvolvimento de jogos, discutir conceitos e compartilhar conhecimentos ou opiniões sobre diferentes conteúdos.</description><pubDate>Sat, 25 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Entendendo a base de qualquer jogo na Unreal Engine</title><link>https://afonsopordeus.pages.dev/blog/unreal-engine-gameplay-framework/</link><guid isPermaLink="true">https://afonsopordeus.pages.dev/blog/unreal-engine-gameplay-framework/</guid><description>Veremos os principais elementos do Gameplay Framework da Unreal Engine e como eles se conectam para formar a estrutura de um jogo.</description><pubDate>Sun, 03 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Uso da IA para tentar prever o comportamento do jogador em Hood: Outlaws &amp; Legends</title><link>https://afonsopordeus.pages.dev/blog/uso-da-ia-para-prever-jogadore-em-hood/</link><guid isPermaLink="true">https://afonsopordeus.pages.dev/blog/uso-da-ia-para-prever-jogadore-em-hood/</guid><description>Uma análise sobre como Hood: Outlaws &amp; Legends usa dados do comportamento dos jogadores para adaptar NPCs, criar tensão e reforçar a proposta furtiva do jogo.</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>