Blueprint ou C++ na Unreal: como estou decidindo onde colocar cada lógica
Uma reflexão prática sobre quando usar Blueprint, quando usar C++ e como evitar que o projeto fique difícil de manter.
Eu escrevo sobre arquitetura de gameplay, Unreal Engine, estudos técnicos e o processo de construção de projetos de jogos.

Uma reflexão prática sobre quando usar Blueprint, quando usar C++ e como evitar que o projeto fique difícil de manter.
Unreal Engine, C++, Blueprints, arquitetura e devlogs de estudos.
Explorar artigos →Jogos publicados, protótipos e estudos de caso com foco em gameplay.
Ver projetos →Livros, resumos e aplicações práticas no desenvolvimento de jogos.
Ver biblioteca →Breakdowns técnicos, tutoriais e conteúdo educacional em produção.
Acompanhar roadmap →
Uma reflexão prática sobre quando usar Blueprint, quando usar C++ e como evitar que o projeto fique difícil de manter.

Um estudo inicial sobre como um Actor nasce, inicializa, atualiza e é destruído dentro da Unreal Engine.

Um local para documentar estudos de desenvolvimento de jogos, discutir conceitos e compartilhar conhecimentos ou opiniões sobre diferentes conteúdos.