Blueprint ou C++ na Unreal: como estou decidindo onde colocar cada lógica
Uma reflexão prática sobre quando usar Blueprint, quando usar C++ e como evitar que o projeto fique difícil de manter.
Registro meus estudos e projetos em Unreal Engine, C++ e Blueprints com foco em Gameplay Programming e organização de sistemas.

Uma reflexão prática sobre quando usar Blueprint, quando usar C++ e como evitar que o projeto fique difícil de manter.
Prática com UE5, ferramentas e workflow.
Arquitetura de sistemas, componentes e fluxo de jogo.
Resumos técnicos e aprendizados aplicáveis.

Uma reflexão prática sobre quando usar Blueprint, quando usar C++ e como evitar que o projeto fique difícil de manter.

Um estudo inicial sobre como um Actor nasce, inicializa, atualiza e é destruído dentro da Unreal Engine.

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