Áreas de foco
- Unreal Engine e Gameplay Framework
- Sistemas de gameplay com C++ e Blueprints
- Organização, arquitetura e manutenção de projetos
AP Desenvolvedor focado em gameplay programming, sistemas e arquitetura para jogos. Compartilho estudos, projetos e decisões técnicas em português.
Este site reúne artigos técnicos, uma vitrine dos meus projetos em Jogos (com links para itch.io) e uma seção de Leituras com opiniões sobre livros que influenciam minha evolução profissional.