Sobre

Gameplay Programmer em formação contínua, com foco em sistemas de gameplay.

Desenvolvedor focado em gameplay programming, sistemas e arquitetura para jogos. Compartilho estudos, projetos e decisões técnicas em português.

Este site reúne artigos técnicos, uma vitrine dos meus projetos em Jogos (com links para itch.io) e uma seção de Leituras com opiniões sobre livros que influenciam minha evolução profissional.

Áreas de foco

  • Unreal Engine e Gameplay Framework
  • Sistemas de gameplay com C++ e Blueprints
  • Organização, arquitetura e manutenção de projetos

Como acompanho minha evolução

  1. Documentação de estudo e decisões técnicas em artigos.
  2. Iteração contínua em protótipos e projetos publicados.
  3. Leitura ativa com notas e opinião crítica aplicada ao desenvolvimento.