Blueprint ou C++ na Unreal: como estou decidindo onde colocar cada lógica
Uma reflexão prática sobre quando usar Blueprint, quando usar C++ e como evitar que o projeto fique difícil de manter.
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Uma reflexão prática sobre quando usar Blueprint, quando usar C++ e como evitar que o projeto fique difícil de manter.

Um estudo inicial sobre como um Actor nasce, inicializa, atualiza e é destruído dentro da Unreal Engine.

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