Foto profissional de Afonso Pordeus AP
Sobre

Gameplay Programmer com foco em Unreal Engine, C++ e Blueprints.

Tenho interesse em criar sistemas de gameplay bem estruturados, explorando arquitetura de código, game design, IA para jogos, UI de gameplay e ferramentas que facilitem a organização, a escalabilidade e a iteração dos projetos.

Este site reúne artigos técnicos, opiniões pessoais, meus projetos em Jogos (com links para itch.io) e uma seção de Leituras com livros que influenciaram minha evolução profissional.

Áreas de foco

  • Unreal Engine e Gameplay Framework
  • Sistemas de gameplay com C++ e Blueprints
  • Organização, arquitetura e manutenção de projetos

Atualmente estudando

  1. Unreal Engine 5 com C++.
  2. Gameplay Ability System.
  3. Arquitetura de sistemas de gameplay em projetos multiplayer.
  4. Prototipação e documentação técnica.

Objetivo profissional