Áreas de foco
- Unreal Engine e Gameplay Framework
- Sistemas de gameplay com C++ e Blueprints
- Organização, arquitetura e manutenção de projetos
AP Tenho interesse em criar sistemas de gameplay bem estruturados, explorando arquitetura de código, game design, IA para jogos, UI de gameplay e ferramentas que facilitem a organização, a escalabilidade e a iteração dos projetos.
Este site reúne artigos técnicos, opiniões pessoais, meus projetos em Jogos (com links para itch.io) e uma seção de Leituras com livros que influenciaram minha evolução profissional.