Sobre

Gameplay Programmer com foco em Unreal Engine, C++ e Blueprints.

Tenho interesse em criar sistemas de gameplay bem estruturados, explorando arquitetura de código, game design, IA para jogos, UI de gameplay e ferramentas que facilitem a organização, a escalabilidade e a iteração dos projetos.

Este site reúne artigos técnicos, opiniões pessoais, meus projetos em Jogos (com links para itch.io) e uma seção de Leituras com livros que influenciaram minha evolução profissional.

Unreal Engine 5C++Blueprints

Áreas de foco

  • Unreal Engine e Gameplay Framework
  • Sistemas de gameplay com C++ e Blueprints
  • Organização, arquitetura e manutenção de projetos

Atualmente estudando

  1. 01

    Unreal Engine 5 com C++.

  2. 02

    Gameplay Ability System.

  3. 03

    Arquitetura de sistemas de gameplay em projetos multiplayer.

  4. 04

    Prototipação e documentação técnica.

Objetivo profissional

Busco oportunidades como Gameplay Programmer / Unreal Developer.

  • Conectar com desenvolvedores, artistas, designers e equipes interessadas em jogos, Unreal Engine e sistemas de gameplay.
  • Continuar evoluindo em arquitetura de gameplay, C++, Unreal Engine e documentação técnica.