Gameplay Programming
Unreal Engine 5, C++, Blueprints, Gameplay Framework, prototipação e implementação de sistemas jogáveis.
Gameplay Programmer / Unreal Engine Developer
Estudante de desenvolvimento de jogos com foco em Unreal Engine, gameplay programming, IA, sistemas de combate e game design. Tenho construído projetos autorais, estudos técnicos e projetos colaborativos para evoluir em arquitetura de gameplay, C++, Blueprints e sistemas escaláveis.
Unreal Engine 5, C++, Blueprints, Gameplay Framework, prototipação e implementação de sistemas jogáveis.
Combate, atributos, habilidades, dano, lock-on, interação, progressão e arquitetura modular.
State Trees, debugging de comportamento, integração técnica com animação, modelos 3D e assets.
Game design, level design, documentação técnica, escopo de protótipos e colaboração com equipes multidisciplinares.
Projeto em desenvolvimento usado como laboratório principal para combate contra chefes, sistemas modulares, GAS, C++ e arquitetura de gameplay.
Estudo de Gameplay Ability System aplicado a um action RPG top-down, com foco em atributos, habilidades, efeitos e integração C++/Blueprints.
Jogo 2D de ação publicado no Itch.io, desenvolvido em equipe com foco em gameplay, level design e entrega jogável para web.
Contribuição técnica em um boss rush na Unreal Engine 5, ajustando IA de 8 chefes com State Trees, revisando Blueprints e integrando animações e modelos 3D.
Formação e projetos acadêmicos voltados a programação de gameplay, design, prototipação, mecânicas, balanceamento e jogos digitais.
Unreal Engine 5, C++, Gameplay Ability System, IA para jogos, arquitetura de sistemas e documentação técnica.