Sem imagem do projeto Oathbreakers
Projeto de action RPG isométrico na Unreal Engine 5 focado em combate contra chefes, sistemas de gameplay modulares e uma fantasia sombria sobre juramentos quebrados.
Projetos, protótipos e publicações que documentam minha prática em desenvolvimento de jogos, gameplay programming e experimentação com engines.
Sem imagem do projeto Projeto de action RPG isométrico na Unreal Engine 5 focado em combate contra chefes, sistemas de gameplay modulares e uma fantasia sombria sobre juramentos quebrados.
Sem imagem do projeto Protótipo de ação em Unreal Engine 5 inspirado na cultura nordestina, desenvolvido como projeto universitário para explorar combate, ambientação e identidade regional.
Sem imagem do projeto Projeto voluntário de boss rush na Unreal Engine 5, com foco em inteligência artificial de bosses, State Trees, organização de Blueprints e integração técnica com animação e arte 3D.
Sem imagem do projeto Jogo 2D de ação desenvolvido em Godot durante uma game jam universitária, com foco em movimentação, combate, esquiva, coletáveis e publicação web.
Sem imagem do projeto Projeto de estudo na Unreal Engine 5 focado em Gameplay Ability System, RPG top-down, habilidades, atributos, efeitos de gameplay e arquitetura de combate.
Sem imagem do projeto Protótipo 3D de puzzle e plataforma desenvolvido na Unreal Engine 5 para a disciplina de Mecânicas e Balanceamento.
Sem imagem do projeto Jogo de terror psicológico em primeira pessoa desenvolvido na Unreal Engine 5 durante uma game jam universitária.