I.M.D.
Jogo de terror psicológico em primeira pessoa desenvolvido na Unreal Engine 5 durante uma game jam universitária.
Um estudante retorna ao prédio do IMD durante a noite para buscar sua mochila esquecida, mas acaba preso em um ambiente vazio, fechado e cada vez mais perturbador.
Descrição do projeto
I.M.D. é um jogo de terror psicológico em primeira pessoa desenvolvido na Unreal Engine 5 durante uma game jam universitária.
A proposta do projeto foi criar uma experiência curta de terror ambientada em um prédio inspirado em um local real da minha cidade. O jogador assume o papel de um estudante do IMD que retorna ao prédio durante a noite para buscar sua mochila esquecida. Como já era tarde, o prédio estava fechado, mas ele decide entrar mesmo assim. Agora, precisa encontrar uma maneira de sair.
Minha participação
Atuei no projeto principalmente nas áreas de gameplay programming e level design, ajudando a estruturar a experiência jogável, implementar interações e construir o clima de tensão do protótipo.
Minhas principais responsabilidades incluíram:
- implementação de mecânicas de interação;
- estruturação da experiência em primeira pessoa;
- design da progressão do jogador;
- criação do blockout do ambiente;
- integração de elementos dentro da Unreal Engine como sequencer para cinemátics;
Objetivo do projeto
O objetivo de I.M.D. foi experimentar a criação de uma atmosfera de terror usando um ambiente familiar como base. A ideia de transformar um prédio real em um espaço vazio foi uma motivação muito interessante, eu precisei ir ao IMD, tirar fotos e usar referências para tentar fazer algumas partes com a fidelidade devida. Tentar trazer algo do mundo real para o mundo virtual foi muito difícil, mas divertido ver o resultado.
Por ser um projeto de game jam, o foco foi trabalhar com escopo reduzido, a parte que mais tomou tempo foi a blockagem do mundo, tive que cortar algumas mecânicas para entrega uma experiência jogável em pouco tempo.
Aprendizados
Esse projeto foi importante para praticar a criação de atmosfera, ritmo e tensão dentro de um jogo em primeira pessoa. Também serviu como exercício para entender como iluminação e espaço podem criar um ambiente jogável coerente.
Além disso, I.M.D. reforçou minha experiência com prototipagem rápida e análise de escopo para cortar coisas desncessárias e conseguir fazer a publicação do projeto jogável a tempo.
Resultado
O resultado final é um protótipo curto de terror psicológico publicado no Itch.io, com mecânicas simples, ambientação escura e a tentativa de gerar tensão.
Mesmo sendo um projeto pequeno, I.M.D. representa uma etapa importante no meu aprendizado sobre construção de atmosfera, experiências em primeira pessoa e desenvolvimento dentro de prazos curtos.
Jogue ou explore este projeto
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