Artigos

Estudos e devlogs de desenvolvimento de jogos.

Todos os artigos publicados sobre Unreal Engine, C++, Blueprints e processo de aprendizado em Gameplay Programming.

Artigo
Configurando um sistema de combate com o GAS
Game Development
Leitura técnica Game Development Publicado em 21 de jul. de 2026

Configurando um sistema de combate com o GAS

Ao pensar em uma arquitetura de combate, o Gameplay Ability System (GAS) é o framework que vem à minha mente. Neste artigo, mostro alguns desafios que encontrei durante a configuração do GAS no projeto Oathbreakers.

Unreal Engine 5C++Gameplay Ability SystemArquitetura de Gameplay
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Artigo
Uso da IA para tentar prever o comportamento do jogador em Hood: Outlaws & Legends
IA para Jogos
Leitura técnica IA para Jogos Publicado em 12 de mai. de 2026

Uso da IA para tentar prever o comportamento do jogador em Hood: Outlaws & Legends

Uma análise sobre como Hood: Outlaws & Legends usa dados do comportamento dos jogadores para adaptar NPCs, criar tensão e reforçar a proposta furtiva do jogo.

Game AIPlayer ModelingStealthGame Design
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Artigo
Entendendo a base de qualquer jogo na Unreal Engine
Unreal Engine
Leitura técnica Unreal Engine Publicado em 03 de mai. de 2026

Entendendo a base de qualquer jogo na Unreal Engine

Veremos os principais elementos do Gameplay Framework da Unreal Engine e como eles se conectam para formar a estrutura de um jogo.

Unreal EngineGame ArchitectureC++Blueprints
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Artigo
Blueprint ou C++ na Unreal: como estou decidindo onde colocar cada lógica
Arquitetura
Leitura técnica Arquitetura Publicado em 27 de abr. de 2026

Blueprint ou C++ na Unreal: como estou decidindo onde colocar cada lógica

Uma reflexão prática sobre quando usar Blueprint, quando usar C++ e como evitar que o projeto fique difícil de manter.

Unreal EngineBlueprintsC++Architecture
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Entendendo o ciclo de vida de um Actor na Unreal Engine
Unreal Engine
Leitura técnica Unreal Engine Publicado em 26 de abr. de 2026

Entendendo o ciclo de vida de um Actor na Unreal Engine

Um estudo inicial sobre como um Actor nasce, inicializa, atualiza e é destruído dentro da Unreal Engine.

Unreal EngineC++ActorsGameplay Programming
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Por que um blog de desenvolvimento de jogos?
Devlog
Leitura técnica Devlog Publicado em 25 de abr. de 2026

Por que um blog de desenvolvimento de jogos?

Um local para documentar estudos de desenvolvimento de jogos, discutir conceitos e compartilhar conhecimentos ou opiniões sobre diferentes conteúdos.

Game DevelopmentUnreal EngineDevlog
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