Estudos e devlogs de desenvolvimento de jogos.
Todos os artigos publicados sobre Unreal Engine, C++, Blueprints e processo de aprendizado em Gameplay Programming.

Uso da IA para tentar prever o comportamento do jogador em Hood: Outlaws & Legends
Uma análise sobre como Hood: Outlaws & Legends usa dados do comportamento dos jogadores para adaptar NPCs, criar tensão e reforçar a proposta furtiva do jogo.

Entendendo a base de qualquer jogo na Unreal Engine
Veremos os principais elementos do Gameplay Framework da Unreal Engine e como eles se conectam para formar a estrutura de um jogo.

Blueprint ou C++ na Unreal: como estou decidindo onde colocar cada lógica
Uma reflexão prática sobre quando usar Blueprint, quando usar C++ e como evitar que o projeto fique difícil de manter.

Entendendo o ciclo de vida de um Actor na Unreal Engine
Um estudo inicial sobre como um Actor nasce, inicializa, atualiza e é destruído dentro da Unreal Engine.

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