Artigos

Estudos e devlogs de desenvolvimento de jogos.

Todos os artigos publicados sobre Unreal Engine, C++, Blueprints e processo de aprendizado em Gameplay Programming.

Artigo
Uso da IA para tentar prever o comportamento do jogador em Hood: Outlaws & Legends
IA para Jogos
Leitura técnica - IA para Jogos - Publicado em 12 de mai. de 2026

Uso da IA para tentar prever o comportamento do jogador em Hood: Outlaws & Legends

Uma análise sobre como Hood: Outlaws & Legends usa dados do comportamento dos jogadores para adaptar NPCs, criar tensão e reforçar a proposta furtiva do jogo.

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Artigo
Entendendo a base de qualquer jogo na Unreal Engine
Unreal Engine
Leitura técnica - Unreal Engine - Publicado em 03 de mai. de 2026

Entendendo a base de qualquer jogo na Unreal Engine

Veremos os principais elementos do Gameplay Framework da Unreal Engine e como eles se conectam para formar a estrutura de um jogo.

Unreal EngineGame ArchitectureC++Blueprints
Artigo
Blueprint ou C++ na Unreal: como estou decidindo onde colocar cada lógica
Arquitetura
Leitura técnica - Arquitetura - Publicado em 27 de abr. de 2026

Blueprint ou C++ na Unreal: como estou decidindo onde colocar cada lógica

Uma reflexão prática sobre quando usar Blueprint, quando usar C++ e como evitar que o projeto fique difícil de manter.

Unreal EngineBlueprintsC++Architecture
Artigo
Entendendo o ciclo de vida de um Actor na Unreal Engine
Unreal Engine
Leitura técnica - Unreal Engine - Publicado em 26 de abr. de 2026

Entendendo o ciclo de vida de um Actor na Unreal Engine

Um estudo inicial sobre como um Actor nasce, inicializa, atualiza e é destruído dentro da Unreal Engine.

Unreal EngineC++ActorsGameplay Programming
Artigo
Por que um blog de desenvolvimento de jogos?
Devlog
Leitura técnica - Devlog - Publicado em 25 de abr. de 2026

Por que um blog de desenvolvimento de jogos?

Um local para documentar estudos de desenvolvimento de jogos, discutir conceitos e compartilhar conhecimentos ou opiniões sobre diferentes conteúdos.

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