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Projeto publicado -Godot -Game Jam / Universidade -2026

Laranja Mecânica

Jogo 2D de ação desenvolvido em Godot durante uma game jam universitária, com foco em movimentação, combate, esquiva, coletáveis e publicação web.

Uma utopia frutástica foi destruída por um poderoso fungo, e cabe a uma laranja lutar, sobreviver e salvar o dia.

Godot2D GameActionLevel DesignWeb BuildGame JamProjeto Universitário
Imagem do projeto Laranja Mecânica

Descrição do projeto

Laranja Mecânica é um jogo 2D de ação desenvolvido em Godot durante uma game jam universitária. O projeto foi criado em equipe com outras quatro pessoas e marcou minha primeira experiência prática desenvolvendo um jogo na engine.

A proposta narrativa parte de uma utopia frutástica destruída por um poderoso fungo. Nesse cenário, o jogador controla uma laranja em uma jornada para sobreviver, enfrentar inimigos e tentar salvar o dia.

Minha participação

Atuei no projeto nas áreas de gameplay programming, game design e level design, ajudando a transformar a ideia inicial em uma experiência jogável publicada na web.

Minhas principais responsabilidades incluíram:

  • implementação de movimentação do personagem;
  • sistema de esquiva;
  • ataques e combate básico;
  • coletáveis de cura e bônus temporários;
  • estruturação de inimigos;
  • organização da fase;
  • ajustes de ritmo e dificuldade;
  • integração de interface de gameplay;
  • testes e publicação da versão web no Itch.io.

Objetivo do projeto

O objetivo de Laranja Mecânica foi criar uma experiência curta, funcional e divertida dentro do prazo de uma game jam. O foco principal foi desenvolver um jogo com controles responsivos, combate simples, progressão clara.

Por ser um projeto de escopo reduzido, a prioridade foi entregar um loop jogável completo: mover, correr, esquivar, atacar, coletar itens, enfrentar inimigos e tentar completar o desafio no menor tempo possível.

Aprendizados

Esse projeto foi importante por marcar meu primeiro contato prático com Godot em um protótipo jogável. Durante o desenvolvimento, pude entender melhor o fluxo da engine, a organização de cenas, scripts, colisões, UI e exportação para web.

Também foi uma experiência relevante de trabalho em equipe, prototipagem rápida e tomada de decisões sob restrição de tempo. O projeto me ajudou a reforçar a importância de escopo, comunicação e decisões de arquitetura.

Resultado

O resultado final é um protótipo 2D publicado no Itch.io, jogável diretamente pelo navegador, com foco em ação, movimentação e desafio de tempo.

Jogue ou explore este projeto

Acesse a versão publicada quando disponível, veja outros projetos ou acompanhe os artigos técnicos relacionados ao meu processo.