Lenda do Carcará
Protótipo de ação em Unreal Engine 5 inspirado na cultura nordestina, desenvolvido como projeto universitário para explorar combate, ambientação e identidade regional.
Um protótipo de ação onde mecânicas de combate são apresentadas dentro de uma experiência inspirada no Nordeste brasileiro.
Descrição do projeto
Lenda do Carcará é um protótipo desenvolvido na Unreal Engine 5 para a disciplina de Jogos Sérios e Simulações do Instituto Metrópole Digital - UFRN. A proposta do projeto foi criar uma experiência de ação com elementos culturais do Nordeste brasileiro, explorando uma ambientação visual e sonora inspirada na região.
O jogo funciona como um estudo de combate e apresentação cultural. A ideia central foi testar como mecânicas de ação poderiam existir dentro de um contexto nordestino, abrindo espaço para visualizarmos cenários inspirados na caatinga.
Minha participação
Atuei principalmente nas áreas de:
- Game Design
- Gameplay Programming
- Level Design
- Integração de sistemas na Unreal Engine
- Estruturação da experiência
- Publicação da build no Itch.io
Durante o desenvolvimento, meu foco foi criar uma base funcional para movimentação e combate, mantendo o escopo pequeno o suficiente para ser finalizado no tempo previsto para ser avaliado na matéria.
Objetivo do protótipo
O objetivo principal foi criar um jogo sério que não fosse apenas educativo de forma direta, mas que utilizasse a estética, o som e o contexto cultural como parte da experiência.
Outro objetivo era aprimorar minha experiência no ecossistema da Epic usando a ferramente Gameplay Ability System(GAS), usando uma arquitetura de combate baseada em um curso da udemy, onde pude analisar as implementações e definir trocar importantes para manter dentro do escopo do projeto.
A partir disso, o protótipo busca apresentar ao jogador uma atmosfera nordestina através de elementos visuais, sonoros e temáticos, enquanto mantém uma estrutura de jogo de ação inspirado em God of War.
Aprendizados
Esse projeto foi importante para praticar a criação de um protótipo completo dentro da Unreal utilizando o GAS, desde a concepção inicial em sala de aula até a publicação jogável no itch.io. Também serviu como exercício para pensar em como temas culturais podem ser integrados a sistemas de gameplay sem depender apenas de textos explicativos ou exposição narrativa, tentando mudar um pouco a visão de jogos sérios são chatos.
Além disso, o projeto ajudou a perceber a importância de escopo, iteração rápida e publicação, mesmo quando o jogo ainda está em uma fase inicial de protótipo.
Possibilidades futuras
A base do Lenda do Carcará pode ser expandida com novas áreas, inimigos inspirados no folclore brasileiro, criaturas da caatinga, habilidades adicionais e uma direção visual mais refinada, todos os assets visuais são placeholders no momento.
A proposta tem potencial para evoluir para uma experiência de ação mais completa, misturando combate, exploração e identidade cultural brasileira.
Caso tenha interesse de saber mais, pode entrar em contato comigo no meu email afonsopordeus@gmail.com
Jogue ou explore este projeto
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