Guardião da Floresta
Protótipo 3D de puzzle e plataforma desenvolvido na Unreal Engine 5 para a disciplina de Mecânicas e Balanceamento.
Um protótipo curto de puzzle e plataforma onde o jogador explora mecânicas simples de possessão em um ambiente de floresta, com foco em aprendizado de level design, interação e balanceamento.
Descrição do projeto
Guardião da Floresta é um protótipo 3D desenvolvido na Unreal Engine 5 para a disciplina de Mecânicas e Balanceamento.
O projeto foi criado como uma atividade usando uma GameJam do tema possesão, nessa jam eu tive que explorar mecânicas de puzzle, plataforma e interação em um ambiente curto e jogável. A proposta foi construir uma experiência simples, com foco em testar ideias de movimentação, obstáculos, progressão e equilíbrio entre desafios.
Minha participação
Desenvolvi o projeto sozinho, atuando nas áreas de gameplay programming, game design e level design.
Durante o desenvolvimento, trabalhei na implementação das mecânicas principais, organização do espaço jogável, construção da experiência do jogador e preparação da versão publicada no Itch.io.
Minhas principais responsabilidades incluíram:
- implementação das mecânicas de gameplay;
- criação da estrutura de fase;
- organização dos desafios;
- ajustes de ritmo e balanceamento;
- testes da experiência jogável;
- empacotamento e publicação da build para PC.
Objetivo do projeto
O objetivo de Guardião da Floresta foi praticar a criação de um protótipo completo com começo, meio e fim, usando a Unreal Engine como ferramenta principal.
A disciplina de Mecânicas e Balanceamento serviu como base para pensar não apenas na implementação das ações do jogador, mas também em como essas ações são apresentadas, testadas e equilibradas dentro de uma fase curta.
Aprendizados
Esse projeto foi importante para praticar o desenvolvimento de uma experiência jogável em escopo reduzido em um curto período de tempo. Ele me ajudou a entender melhor como pequenas decisões de level design, posicionamento de obstáculos e ritmo de progressão afetam diretamente a experiência do jogador de maneiras que eu não tinha pensado ainda, só percebendo depois de fazer alguns playtests.
Também foi uma oportunidade para reforçar conhecimentos em Unreal, prototipagem rápida, organização de mecânicas e publicação de uma build jogável.
Resultado
O resultado final é um protótipo curto para Windows, publicado no Itch.io, com foco em plataforma e experimentação de mecânicas.
Mesmo sendo um projeto acadêmico e de escopo pequeno, Guardião da Floresta representa mais uma etapa do meu processo de aprendizado em desenvolvimento de jogos, especialmente na criação de protótipos funcionais e publicáveis.
Jogue ou explore este projeto
Acesse a versão publicada quando disponível, veja outros projetos ou acompanhe os artigos técnicos relacionados ao meu processo.